Java SE 7 では、整数型 (byte
、short
、int
、および long
) を 2 進法で表現することもできます。バイナリリテラルを指定するには、数値に接頭辞 0b
または 0B
を付加します。バイナリリテラルの例を次に示します。
// An 8-bit 'byte' value: byte aByte = (byte)0b00100001; // A 16-bit 'short' value: short aShort = (short)0b1010000101000101; // Some 32-bit 'int' values: int anInt1 = 0b10100001010001011010000101000101; int anInt2 = 0b101; int anInt3 = 0B101; // The B can be upper or lower case. // A 64-bit 'long' value. Note the "L" suffix: long aLong = 0b1010000101000101101000010100010110100001010001011010000101000101L;
16 進数または 8 進数よりも、バイナリリテラルの方がデータ間の関係を明瞭に表すことができます。たとえば、次の配列内の連続する数値は、それぞれ 1 ビットずつ回転されています。
public static final int[] phases = { 0b00110001, 0b01100010, 0b11000100, 0b10001001, 0b00010011, 0b00100110, 0b01001100, 0b10011000 }
16 進数では、数値の間の関係をすぐには認識できません。
public static final int[] phases = { 0x31, 0x62, 0xC4, 0x89, 0x13, 0x26, 0x4C, 0x98 }
仮想の 8 ビットマイクロプロセッサを対象にしたシミュレータなど、コードで 2 進整数定数を使用すると、仕様ドキュメントと照合して確認できます。
public State decodeInstruction(int instruction, State state) { if ((instruction & 0b11100000) == 0b00000000) { final int register = instruction & 0b00001111; switch (instruction & 0b11110000) { case 0b00000000: return state.nop(); case 0b00010000: return state.copyAccumTo(register); case 0b00100000: return state.addToAccum(register); case 0b00110000: return state.subFromAccum(register); case 0b01000000: return state.multiplyAccumBy(register); case 0b01010000: return state.divideAccumBy(register); case 0b01100000: return state.setAccumFrom(register); case 0b01110000: return state.returnFromCall(); default: throw new IllegalArgumentException(); } } else { final int address = instruction & 0b00011111; switch (instruction & 0b11100000) { case 0b00100000: return state.jumpTo(address); case 0b01000000: return state.jumpIfAccumZeroTo(address); case 0b01000000: return state.jumpIfAccumNonzeroTo(address); case 0b01100000: return state.setAccumFromMemory(address); case 0b10100000: return state.writeAccumToMemory(address); case 0b11000000: return state.callTo(address); default: throw new IllegalArgumentException(); } } }
バイナリリテラルを使用すると、ビットマップが読みやすくなります。
public static final short[] HAPPY_FACE = { (short)0b0000011111100000, (short)0b0000100000010000, (short)0b0001000000001000, (short)0b0010000000000100, (short)0b0100000000000010, (short)0b1000011001100001, (short)0b1000011001100001, (short)0b1000000000000001, (short)0b1000000000000001, (short)0b1001000000001001, (short)0b1000100000010001, (short)0b0100011111100010, (short)0b0010000000000100, (short)0b0001000000001000, (short)0b0000100000010000, (short)0b0000011111100000 }